En esta ocasión voy a dejar a un lado los cubos de Minecraft para dar un pequeño empujón al juego que estoy intentando llevar a cabo con todos vosotros. Como sabéis, en la entrada anterior (link) hablé de las características básicas del juego, a saber: sistema basado en puntos de acción y dados de 10, partidas en solitario o PvP (jugador contra jugador), sistema de atributos como en cualquier otro juego (Fuerza, Resistencia, Habilidad, etc.) y cifras que, os adelanto, voy a cambiar a un sistema percentil para que, en el momento de administrar puntos de experiencia (que también está por desarrollar…) se consigan un sinfín de combinaciones interesantes y hagan de cada personaje algo único.
Pero no es momento de irse por las ramas, sino de avanzar poco a poco. “Avanzar”, nunca mejor dicho, porque es el turno del MOVIMIENTO.




